home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000450_owner-lightwave-l _Thu Sep 15 19:41:19 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id TAA19383; Thu, 15 Sep 1994 19:00:12 -0700
  3. Received: from goalkeeper.d2.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id SAA19349; Thu, 15 Sep 1994 18:59:58 -0700
  4. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA21464; Thu, 15 Sep 94 18:59:47 -0700
  5. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)     for lightwave-l@netcom.com id AA00007; Thu, 15 Sep 94 19:01:32 -0700
  6. Received: by arcadia.d2.com (920330.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA01361; Thu, 15 Sep 94 19:01:32 -0700
  7. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  8. Message-Id: <9409160201.AA01361@arcadia.d2.com>
  9. Subject: motion capture (was Re: Lightwave and anime)
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Thu, 15 Sep 1994 19:01:32 -0700 (PDT)
  12. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.90.940915184127.13369A-100000@iia.org> from "Perry Harovas" at Sep 15, 94 06:50:15 pm
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  14. Content-Type: text
  15. Content-Length: 1874      
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  19.  
  20.  
  21. Efficient and viable post-processing of motion-capture data is largely 
  22. limited by your choreographer's curve-editer.  Since the capture data usually
  23. comes in with a keyframe for every frame you must re-sample the curve in
  24. order to get useable or editable curves.  Some packages might just blindly
  25. throw out every nth keyframe and spline interpolate, but you're going to be
  26. left with mush.
  27.  
  28. As much as I hate to give Softimage credit for anything, their curve editer
  29. does a pretty darn good job of matching a bezier-spline to a raw capture
  30. curve, tweaking the knots and tangents so that the "essense" of the captured
  31. data is all there.  This helps get rid of some of the jitter associated with
  32. captured data (analogous to the jittery result of 2D rotoscope animation).
  33.  
  34. Another method would be to use channel-math.  Add an offset curve to each
  35. raw captured curve in order to modify the animation (XTRAN = XOFF + XRAW).
  36. We've used this approach to fudge curves spit out by our 3D motion tracking
  37. software (gleen XYZ position and rotation from a 2D image).
  38.  
  39. I'm also not a big fan of motion-capture, under most circumstances.  I hold
  40. this technique with about as much contempt as 2D rotoscoping.  BUT, it can
  41. be very useful and time-saving under the right circumstances.  "true to
  42. life" movement does not always work, as any fan of Disney animation can
  43. attest.  
  44.  
  45. On the positive side, and for you money-hungry animators out there, 
  46. performance capture can introduce you to the wonderful world of royalty
  47. checks!  Pupeteers fall under the jurisdiction of SAG, which means that you
  48. could be pulling in bucks long after a project is over...everytime your
  49. commercial or movie or whatever is shown on TV or at the movies :)  This is
  50. something I hope will eventually happen for animators in general as I feel
  51. we've been exploited by the suits for far too long in this industry. 
  52.  
  53.